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2018-01-08

De giz na mão, vamos para a rua sem medo do frio

De giz na mão, vamos para a rua sem medo do frio

Jogar à sirumba (polícias e ladrões, alguém se lembra?), ao jogo da macaca ou ao jogo do 35. Bastava um giz na mão e roupa bem quentinha, se estivesse frio, e passávamos tardes inteiras a brincar na rua, com ou sem uma bola nas mãos, a correr o mais depressa possível e sem outra preocupação que não fosse ganhar mais aquele desafio. Um grupo grande de crianças cá fora, numa praceta onde quase não passavam carros, enquanto os adultos se ocupavam das tarefas do dia-a-dia dentro das suas casas. Foi assim que, por aqui, se passaram muitas férias de infância (e muitos fins-de-semana também). Sabemos que hoje os tempos são muito diferentes e quase todos os pais andam mais cuidadosos, por culpa das séries de televisão ou simplesmente porque há mais carros, menos crianças e as ruas parecem menos amigáveis. Mas que tal experimentarmos pegar num pau de giz, sairmos para a rua (ou o pátio ou a varanda) e ensinarmos aos mais pequenos os jogos da nossa infância? Em nome dessas tardes despreocupadas de há tantos anos atrás, lembramos mais abaixo as regras da Sirumba e do 35.

 

Idades:  0-2 anos, 3-5 anos, 6-8 anos, 9-12 anos

Informação adicional: 

Jogo da Sirumba:

No jogo da sirumba, desenham-se seis ou oito quadrados grandes ladeados por corredores. Há dois grupos de crianças, os ladrões e os polícias. Os ladrões têm de saltar de quadrado em quadrado sem serem tocados pelos polícias, que patrulham os corredores. Se algum ladrão for apanhado tem de ficar parado no mesmo sítio, mas pode ser salvo por outro ladrão, se este lhe tocar. Ganha quem atravessar primeiro o jogo todo para um lado e para o outro, gritando "Sirumba!" no final.

Jogo do 35

No jogo do 35, desenha-se um rectângulo muito grande com semi-círculos nos quatro cantos e um pequeno círculo no centro, com um 35 desenhado. Um grupo de crianças fica no lado de fora, nos dois lados mais estreitos do rectângulo, com uma bola. As outras ficam no lado de dentro e têm de correr de canto para canto, sem que o grupo adversário lhes acerte com a bola, que vão passando uns aos outros. Ganha quem primeiro chegar ao círculo do meio sem ser apanhado pela bola, para onde se pode correr depois de se completarem 34 corridas de canto para canto. Grita "35!" no final.    

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